Быстрый переход в dead island riptide. Прохождение Dead Island Riptide

Игра начинается с выбора персонажа. К четырем выжившим на острове Баной - Логану, Парне, Сянь и Сэму Би - присоединяется новичок по имени Джон Морган. Он австралийский солдат, капитан, отказавшийся убивать своих родных и обвиненный за это в дезертирстве, такой же пропащий, как и все остальные. Хотя это мало на что влияет, но при прохождении использовался именно этот персонаж, похожий на Росомаху. И на Чака Норриса, за мощный удар ногой. Эксперт в рукопашном бою и типичный солдат удачи. Во время ярости, он достает свой шест и колотит им врагов.

Пролог: «Туманное море»

Стартовый ролик напоминает о событиях первой части. В самом её конце четверо выживших, имеющие иммунитет к зомби-вирусу, а также островитянка по имени Йерема, улетели на вертолете из тюрьмы. Теперь же они приземлились на военный корабль, где их заковывают в наручники и готовят подвергнуть опытам. Заправляет здесь некий Фрэнк Серпо. В камере к четверке присоединяется Джон Морган, у которого тоже обнаружился иммунитет.

Когда он пришел в себя после отключки из-за медикаментов, на корабле что-то случилось, а остальных «иммунных» и след простыл. По радио полковник Сэм Харди, командир корабля, сообщает о чрезвычайной ситуации, а также о том, что откроет камеры. Это значит, что Джон может выйти из своей камеры в трюм.

Шторм

Чтобы увидеть маркер и сведения текущего задания, нужно нажать [V]. Всё просто, нужно выйти в коридор и открыть дверь. Камеры остались позади, теперь нужно пройти ко второй палубе. Одна из дверей слегка приоткрывается, и за ней видны следы крови. Но идти нужно в другую дверь, за которой можно пролезть в технический канал. По нему как раз и можно попасть в это окровавленное помещение. Вентиль на двери сдерживает монтировка, её можно использовать как оружие. Так Джон становится похож на одного очень известного молчаливого физика. В этот раз, чтобы открыть дверь, [F] нужно нажать и не отпускать. В следующем помещении ничего не видно, придется использовать фонарик. Капитан требует удерживать машинное отделение. Но от кого? Неужели сюда приплыли зомби, или экипаж заразился? Нужно идти дальше. На полу валяется дубинка. Лишнего оружия не бывает. За дверью находится верстак, с его помощью можно чинить, модернизировать и создавать новые виды оружия. В данный момент он нам не нужен, но так, на будущее. Нужно поднять по лестнице и идти дальше. Неожиданно загораются двигатели. К ним подается газ, он-то и горит. Нужно спуститься вниз по лестнице, пройтись, подняться по лестнице с другой стороны и дернуть рычаг, который закроет подачу газа. Вот так вот, пленник пытается спасти судно своих тюремщиков. Также здесь есть аптечка, чтобы использовать её [когда здоровья будет меньше, чем сейчас] нужно нажать [H]. Берегите аптечки, если хотите выжить. В данный момент, нужно вернуться назад и пройти по тому мостику, который до того был объят пламенем. Появляются первые зомби - «ходаки». Слабые, но приставучие. Несколько ударов монтировкой легко угомонят их. Золотое правило любой драки с зомби: нужно целиться в голову. За дверью один из ходоков просто застрял. Это для того, чтобы вы могли метнуть в него чем-нибудь. Оружие ближнего боя можно отлично бросать в зомби, потом его можно будет забрать обратно. Хорошие монтировки на дороге не валяются. Хотя, конечно, эффективнее метать оружие, имеющее лезвие. Теперь нужно подняться по лестнице и пройти по коридору. Судно получило пробоину и начинает заполняться водой. Оно и к лучшему, но Джону очень хочется выбрать наружу живым. По лестнице можно подняться наверх, где уже вовсю бушует шторм.

Здесь можно подобрать пистолет и дробовик, а также боеприпасы к ним. Конечно же, звуки выстрелов - всё равно, что колокольчик, возвещающий о приглашении на обед, но сейчас лишним зомбакам просто неоткуда взяться. Вот теперь будет полезен радар в правом нижнем углу экрана. Он демонстрирует путь к цели, врагов и прочие объекты. Сейчас нужно обойти вокруг пушки и пробежаться около борта по направлению к корме. Здесь много грузов укрытых брезентом. На один из них нужно запрыгнуть, чтобы перебраться на другую сторону. Поднявшись по лестнице, Джон наблюдает сцену отлета Серпо на вертолете. Самое здравое решение. Увы, но нас в него не пригласили. А вот полковник Харди, похоже, отказался сам. Он и еще несколько бойцов намерены пробиваться на мостик через толпу зараженных. Придется помогать, деваться всё равно некуда. По такому случаю, Джону даже выдают Автомат Калашникова. Нужно идти вслед за полковником, который ждет перед входом в центр управления. Дверь, к сожалению, заклинило, поэтому нужно вернуться немного назад и забраться по лестнице наверх. Здесь нужно открыть дверь, спуститься в рубку и убить двух зараженных, после чего открыть дверь для полковника. Он бросает якорь, но уже слишком поздно - корабль налетает прямо на риф.

Глава 1: «Райский остров»

Глава 1: «Райский остров»

Выброшенные

Каким-то чудом, Джон и остальные иммунные пережили и это столкновение. Их выбросило на остров Паланай. Увы, но во время бессознательного плавания, всё найденное на корабле оружие было потеряно. Ну, хотя бы деньги не промокли - как видно, герой хранит их в банке.

Первыми встречаются двое: Харлоу и Уэйн. Харлоу советует идти в лагерь экстремального туризма под названием «Райский остров». Куда уж экстримальнее?

С этого места начинается старый добрый Dead Island. Солнце светит, водопад шумит, волны накатывают на не очень дикий пляж, плющи и лианы обрамляют скалы, пальмы растут от горизонта до горизонта. Но нужно идти, ориентируясь по маркеру на радаре и карте, в лагерь «Райский остров».

Указатель на тропе приглашает в «Рай», да только усеяна она телами и залита кровью. И прямо сейчас на лагерь выживших нападает отряд зомби. Нужно победить их и помочь менее искусным бойцам отбиться от ходячих мертвецов. Удивительно, но прямо сейчас, во время боя, можно воспользоваться услугами склада у персонажа Генри Бойла. Я так и представляю: мертвяк настойчиво пытается до него добраться, а в это время Джон пихает свой хлам в рюкзак Генри. Да и с Зоуи можно поторговаться. Вы когда-нибудь видели совковую лопату за полторы тысячи долларов? И это еще не самое дорогое, что она продает, а покупает в десять раз дешевле. Такая вот афроамериканская еврейка.

Вернемся к реальности

После того, как последний зомби будет убит, нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Значится, сами они укреплять свой лагерь не намерены, и поручают это дело новичкам. Итак, нужно взять забор и разместить в указанное место. Таких заборов в лагере несколько, как и мест для их размещения. Когда всё будет сделано, появится предложение вновь переговорить с Тревором. Зомби снова атакую лагерь, со всех сторон. Сети не в состоянии их удержать, что и так было понятно. Придется снова зачищать от них весь лагерь. Потом снова говорить с Тревором. Без него здесь вообще ничего не происходит. Теперь нужно взорвать мост, выстрелив из сигнальной ракетницы, которую даёт Тревор, по красной бочке на мосту. Если что, в лагере еще можно найти много патронов к ракетнице. Харлоу возвращается в лагерь с пляжа и не очень довольна тому, что моста больше нет. Также она привела полковника Сэма Харди, который тоже добрался до берега. Он сообщил, что всем заправляет Серпо, что мы и так знаем, а острова должны быть взорваны военными после окончания эвакуации.

Пока шёл ролик, появилось сообщение, что какого-то выжившего убили, после чего пришлось загружать контрольную точку. Господи, эту игру вообще кто-нибудь тестировал?

Глава 2: «Выход есть…»

Глава 2: «Выход есть…»

Можно получить у Тревора Роджерса награду за прошлое задание - гвоздепистолет. Думаю, понятно, чем он стреляет. Также у многих персонажей появляются побочные задания. Теперь можно довольно свободно заниматься исследованиями, выполнять побочные задания, или продолжить проходить сюжетную кампанию. Лагерь может не выдержать следующей атаки, поэтому его нужно поскорее укрепить.

Новое начало

Нужно поговорить с Харлоу. Она говорит, что неплохо бы разжиться лодкой. Нужно выйти из лагеря, угнать машину и добраться до городка Халай. Можно, конечно, и пешком пойти, но какой в этом смысл? У входа машину придется бросить, чтобы идти дальше пешком. Лодка должна быть на «Причале Марика», в рыбацкой деревушке. Еще точнее, она находится на воде и, к счастью, не собирается тонуть. Но ей не хватает мотора. Нужно посетить мастерскую, подход к ней находится со стороны воды, а вход на крыше, куда можно забраться по лестнице. Двигатель действительно находится здесь, на полке. Чтобы выйти из мастерской, нужно снять засов с ворот. Двигатель придется тащить в руках до самой лодки. Наградой за труды служит новое транспортное средство!

Исследователи

На лодке нужно плыть на север по реке. Новые враги - утопленники - не позволяют и на секунду остановиться, потому что могут за несколько секунд забраться в лодку. Чтобы сбросить такого пассажира, нужно вовремя нажать на клавишу - когда загорится её название на экране. Видимо, прогулки на машине оказались слишком простыми, чего не скажешь о лодках. Выйти на берег можно у другой лодки, около входа в какую-то пещеру. Нужно пройти мимо, по дороге на восток. Здесь есть мост, но он разрушен. Весь проделанный путь был напрасным. Придется вернуться в Халай. Стоит позаимствовать машину, чтобы проехаться с ветерком и кишками. Хотя можно весь путь проделать на лодке. Задание закончится после прихода к дому с оградой, и выжившими внутри.

Глава 3: «Извращенный ум»

Глава 3: «Извращенный ум»


Спасение праведника

За оградой стоит некий Джексон. Он говорит, что миссионер Маркус Вилла ушел за продуктами и не вернулся. Но он как раз тот человек, который может знать альтернативный путь до Хендерсона. Нужно будет пройти через хижину, внутри которой есть ворота. За ними можно наблюдать, как толпа зомби осаждает подвал дома напротив. Большую трудность может представлять Джо «Огр» Сомаре, уникальный противник с торчащими вместо рук острыми костями. Лучше атаковать его с расстояния, либо в режиме ярости. Задание будет завершено, когда все мертвецы, осаждающие склад провизии, будут убиты.

Где мертвецы зимуют

Маркус Вилла благодарен за своё спасение. Но этого действия недостаточно, чтобы рассказать Джону о пути в город. За это нужно зачистить еще один склад от зомби. Цель задания, тем не менее, находится на другом конце городка. Здесь также нужно убить всех зомби. Затем внутри склада нужно взять инструменты для Маркуса и отнести их владельцу в лагерь беженцев, который теперь открыт.

Встреча с местными

Природные ресурсы

Хадиси не пускает никого в хижину Маркуса (как будто он способен кого-то задержать), пока его брату не помогут. Доктор Джейн Хэнсон опознает по симптомам малярию и посылает Джона на поиски коры хинного дерева. На лодке путь явно будет быстрее. «Хинная кора» - просто предмет, лежащий на земле. Нужно найти три таких в трех отмеченных областях. Ну и охрана у трех кусочков коры… Затем нужно будет вернуться к Хадиси. Сам он не верит, что кора поможет, и посылает к своему отцу по имени Батрам. Вот же островитяне обленились - приезжие ученые знают их флору лучше. Теперь они верят только медикаментам. Батрам тоже ругается, но принимает кору и позволяет Джону поискать карту в вещах Маркуса.

Ритуал

Карта спрятана в углу среди бочек. Но Джон не может с ней разобраться. Батрам говорит, что Маркуса Вилла изгнали из племени за попытки провести некие опасные ритуалы. Нужно вернуться в Халай. Джексон говорит, что Маркус уже отправился в «райский» лагерь, чтобы провести ритуал на иммунными. Интригует. Чтобы быстрее оказаться на месте, можно воспользоваться функцией быстрого перехода. Для этого нужно найти на стене в лагере карту острова (на неё указывает специальный маркер) и выбрать пункт назначения. В данный момент нужно отправляться в лагерь беженцев «Райский остров». Маркус уже здесь - он хочет сжечь иммунных, чтобы потом он и остальные съели их. Миссионер, фанатик, псих, так еще и каннибал! И ладно бы, если только это. Его можно было бы просто убить. Но он еще и пиромант к тому же. Он бросает зажигательную смесь, поджигает лагерь и зовёт на пир орду мертвецов. Причем не только мелких ходоков, но и плевунов, бандитов и мясников. Можно заходить им за спину, пока они отвлечены на других персонажей. С тел монстров можно взять много денег. Еще можно искать пищу и энергетики, чтобы пополнять полоску здоровья. Когда все монстры закончатся, появится Харлоу и откроет выход из лагеря. Что касается Маркуса Вилла, по его голову появляется дополнительное задание. Он просто вернулся к себе домой и ждет казни.

Научный подход

Указанные на карте входы в подземелья в данный момент затоплены. Харлоу предлагает идти за помощью к ученому по имени Кесслер, который может знать о катакомбах. Похоже, что в Халай перебрались все выжившие из «райского» лагеря. Нужно поговорить с Харлоу. До места лучше добираться на машине с Причала Марика.

Глава 4: «Новости науки»

Глава 4: «Новости науки»

Научный подход

Продолжение. Начало в 3 Главе.

Со стороны, лаборатория «БиоСфера» - выглядит как оранжерея, накрытая стеклянным куполом. К счастью, по пути к ней никаких оживших мертвецов не встречается. Для входа нужно подойти к двери и воспользоваться переговорным устройством. Доктор Кесслер не очень доволен, что его потревожили (то, что на острове наступил зомби-апокалипсис - это так, пустяки), но всё же открывает гостям дверь.

Доктор Кесслер

Выводы о неосведомленности доктора о ситуации были преждевременными. За стеклом видны научные сотрудники в защитных костюмах, тем не менее, ставшие зомби. У дока есть карта, но отдавать её за «просто так» он не намерен. Ему нужны реагенты, которые находятся в оранжерее. Нужно войти в неё и убить четырех лаборантов, с тел которых можно будет взять эти самые реагенты. Также по пути встречаются и другие большие и гнойные умы. Все нужные нам монстры находятся наверху, куда можно забраться по лестнице. Также там встречается мостик, активируемый с помощью рубильника на стенке. Когда все четыре реагента будут собраны, останется принести их доктору Кесслеру. Он доволен, но карту всё ещё не отдает. Он думает, что вирус Куру «поселился» в организме иммунных, и может мутировать. Поэтому нужно оставить образец крови с помощью специальной машины.

После сдачи анализов, Доктор Кесслер отдаёт карту, но предостерегает, что в катакомбах хранится химическое оружие, при взаимодействии с которым вирус Куру может мутировать. Может быть, до Хендерсона стоило с самого начала добираться на лодке? Их здесь полным-полно, на всю группу хватило бы…

Глава 5: «Миссия»

Глава 5: «Миссия»

Храм божий

Быстрее всего до места можно добраться из Деревни Матака. Из неё есть дорога, ведущая прямо к храму «Миссия Святой Марии». Он почти полностью разрушен и затоплен. Ожидаемо, его облюбовали зомби. Придется их всех перебить. Первым делом нужно взять в углу газовый баллон и бросить в толпу зомби, после чего подорвать. Таких баллонов здесь еще много, а также патронов для их взрыва, хотя можно использовать и любое метательное оружие. Словом, задача скорее интересная, чем сложная. Для завершения задания нужно будет войти в комнату с затопленным спуском в катакомбы.

На прокачку

Наши новые знакомые с острова Паланай прибыли в храм на лодке. Нужно поговорить с Тревором Роджерсом. Он говорит, что из мастерской неподалеку можно стащить насос, чтобы выкачать из катакомб воду. Нужно воспользоваться быстрым переходом и вернуться на Причал Марика. Здесь на краю реки находится мастерская. Зачистив периметр, нужно зайти направо и прыжками обогнуть дом и добраться до лестницы, ведущей на крышу. С неё нужно спрыгнуть во дворик с кучей зомби. Предварительно их можно атаковать сверху. Внутри мастерской находится один бандит. Нужно открыть ворота, подобрать «усиленный насос» и положить его в лодку. После чего отвезти её к храму, поворачивая исключительно влево. Последние 40 метров насос придется нести, чтобы положить на указанное место перед Тревором.

Изменение планов

Тревор запускает насос. На звук добротного советского насоса сбегаются все зомби в окрестностях. Впрочем, их набирается всего на одну маленькую волну.

Тяжелая артиллерия

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Насос будет долго качать воду, а трупаков на болотах еще полно. Полковник думает, что с упавшего военного вертолета можно подобрать что-нибудь достаточно мощное для усиления обороны. К месту крушения можно добраться на лодке. В вертолете нет выживших, зато есть два мощнейших пулемета. Нужно погрузить их в лодку и отвезти в храм. Пулемета только два, но мест для их размещения - четыре. Сперва нужно выставить оба в направлении входа.

Стоять до конца

Прежде чем говорить с Тревором, следует подготовиться к обороне «Миссии». Пулеметы уже расставлены, но в помощь им также можно бросить баллоны с газом. Осталось забросать все подходы минами, подготовить оружие и набраться аптечек. Последнее дело - перекрыть все входы с помощью забора.

Когда приготовления будут завершены, можно будет скомандовать Тревору включать насос, а затем стать за пулемет. Сначала монстры лезут с одной стороны, а затем с другой. Пулеметы можно переносить, не забывайте об этом. Боезапас обоих вскоре иссякнет и останется прибегнуть к старому дедовскому способу убийства. Ключ к успеху - тщательно подготовленная оборона, а также наблюдение за здоровьем группы.

Глава 6: «Нисхождение»

Глава 6: «Нисхождение»

Катакомбы

Теперь, когда вся вода выкачана, нужно поговорить с Тревором, а затем можно спускаться.

Несмотря на то, сколько воды было выкачано добрым советским насосом, её еще немало осталось на полу катакомб. Но пройти вроде бы можно. Здесь очень сыро, темно (фонарик [T]), а с потолка свисают корни деревьев. Первым делом нужно включить авариные генераторы. Нужно вернуться назад и по трубам подняться наверх. Здесь встречаются разложившиеся тела, а также агрессивные инфицированные. Фонарик заряжается долго, поэтому можно бросать «сигнальные ракеты» для дополнительного освещения (для атаки их использовать невозможно). Катакомбы представлены не одним, а несколькими туннелями, которые можно исследоваться. Здесь даже есть запертый бункер с приятными вещичками. Чтобы добраться до предохранителей, нужно запрыгнуть на ящики, а с них еще выше, чтобы перелезть через стену и подняться на верхний уровень, с которого можно спрыгнуть вниз. На полу лежит предохранитель, а дверь заперта на засов. Увы, но это не уберегло тех, кто заперся внутри. Нужно вернуть предохранитель на место. Отлично, фонарик больше не нужен. Но, кажется, зомби сильно прибавилось. Нужно спуститься по лестнице глубоко под землю.

Похоже, что еще рано прощаться с фонариком. Также появляются лужи с токсичными отходами, текущие из бочек подозрительного вида. За дверью скрывается довольно массивное многоуровневое сооружение, построенное японцами в войну. Странно только, что здесь так много гражданских мертвецов, а военных почти нету. Что делали здесь все эти люди? Нужно спуститься на самый низ. Один из бандитов зачем-то забрал предохранитель. Нужно убить его, забрать игрушку назад и положить на место. Свет включился, хотя не сказать, что стало намного светлее. Можно двигаться дальше. В тоннеле засели контрабандисты. Не упустите возможность подобрать Автомат Калашникова - враги тоже будут вооружены и опасны. Всю их засаду можно обойти через проход слева. Как можно так неграмотно выстроить оборону? Но куда опаснее токсичные испарения, заполонившие большой участок. За дверью находится еще группа контрабандистов. Подрывайте красные бочки и баллоны, чтобы облегчить себе задачу. Впереди встречается круглая массивная дверь. Нужно будет найти ключ, висящий на крючке, охраняемый бандитами. Теперь можно открыть дверь и выйти на поверхность.

Глава 7: «Два берега»

Глава 7: «Два берега»

Переход

Если вы помните, один из членов группы, Уэйн, был укушен, но скрыл это от остальных. Оказалось, что Харлоу заметила это, и по пути через катакомбы сбросила его в химикаты. Выйдя на поверхность, он стремительно мутировал в новую тварь. По пути также можно заметить недостроенное шоссе, возвышающееся очень высоко над джунглями и тем местом, где вышла группа. Уэйн находится за оградой, придется с ним сражаться. За прошлое задание нам положен толковый дробовик. Модернизируйте его на станке, и он станет отличным подспорьем в этом бою. Чтобы попасть к чудовищу, нужно подняться по лестнице и спрыгнуть вниз.

Тактика следующая: так как помимо медлительного гиганта здесь также присутствует несколько десятков зомби, в первую очередь нужно истребить их. Делайте что хотите: рубите, стреляйте. Но гранаты и мины лучше оставить на самого гиганта. Также как и ярость, которую эта орда поможет вам накопить. Но даже если у вас не осталось патронов, а всё оружие сломано (хотя, конечно, безопаснее держаться от твари подальше) арена сама поможет убить Уэйна. Несколько вентилей открывают огнеопасный газ, проходя под которым, монстр загорается. Таким образом, нужно просто довести здоровье гиганта до нуля.

Нужно искать кабину оператора парома. Она находится прямо перед входом, за дверью, которую нужно взломать. Внутри ждет Марвин, он был захвачен зеками при попытке перебраться в Хендерсон. Через некоторое время на станцию прибывает вся группа.

Осада станции

Примерно через минуту прибывает первая партия зомби. Ничего сложного. Нужно укрепить оборону на будущее. Здесь есть два пулемета, а ящики полны взрывчатки. Когда приготовления будут завершены, нужно будет поговорить с Марвином, который запустит паром. Нужно будет часто перемещаться по полю боя, нельзя только стоять за пулеметом. Последнюю волну возглавляет новый монстр - Крикун. В момент крика, вы не можете атаковать. Поэтому нужно быстрее избавиться от источника шума. Закончив с этим местом, нужно будет погрузиться в прибывший паром.

Глава 8: «Просто бомба»

Глава 8: «Просто бомба»

Паром

Наконец-то! Вот и он - Хендерсон! Точнее, его причал. Вначале придется зачистить его от зомби, чтобы затем поискать убежище. Впрочем, даже здесь хорошее место - зомби не могут преодолеть преграды, поэтому при наличии патронов, можно перебить почти всех зомби не сходя с места. Останется всего лишь несколько глухих, которых не привлекли выстрелы и вопли сородичей. Судя по потемневшему небу, надвигается новая буря. После убийства всех ходячих, нужно будет вернуться к Харлоу.

Новенький в городе

Группа набилась в небольшую мастерскую. Как раз вовремя, потому что зарядил ливень. Впрочем, тропическая погода непредсказуема, поэтому у вас может быть и ясный солнечный день.

Марвин вспомнил о старом кинотеатре, который может стать хорошим убежищем для группы. Нужно пойти и проверить. Чтобы открыть ворота от гавани, нужно найти ключ. Он находится в магазине, на прилавке. За калиткой находится извилистая улочка, ведущая на площадь. Судя по указателю, старый кинотеатр находится южнее. В эту часть города можно пройти по мосту. Улицу затопило настолько, что на ней встречаются утопленники. Жители города по неизвестной причине обожали строить лестницы прямо на свой балкон, за дверью которого непременно располагается станок.

Перед кинотеатром встречается старый знакомый по первой части монстр - Таран. Скованный по рукам, этот громила вынужден нападать исключительно бегом по прямой, тараня всех на пути. Уклониться от его атаки можно прыжком в сторону. Лучше всего атаковать Тарана из-за преграды с помощью огнестрельного оружия. Также можно размещать на его пути мины. Тем не менее, пляска оказалась напрасной - вход в кинотеатр заблокирован. Марвин говорит, что с другой стороны находится лестница, ведущая на крышу. Судя по пулемету, мы не первые, кто придумал окопаться в кинотеатре. Но где они теперь? Ушли, или все погибли?

В первом ряду

Нужно спуститься в кинотеатр и зачистить его. Второй уровень, затем вестибюль. Потом кинозал в подвале. Жаклин Фантом, как и предполагал Марвин, так и не покинула это место, она засела в помещении оператора, дверь в которое находится прямо за кафе. Француженка говорит что, прежде всего, нужно запереть все двери. Начнем с парадного входа. Нужно дернуть рычаг опускания ставен. А на столе лежит ключ от черного хода. Когда оба будут закрыты, нужно вернуться к Жаклин.

Всё спокойно, и теперь группа выживших перебралась в кинотеатр. Все, кроме Харлоу, которая где-то отстала. Для завершения нужно поговорить с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка»

Глава 9: «Перестрелка»

Военная зона

Нужно поговорить с Сэмом Харди. Он никак не может поверить, что военные просто бросили горожан на растерзание зомби. Нужно идти на военную базу и найти Бриггса, друга Сэма. Сам он, впрочем, идти не намерен. Самый быстрый способ покинуть кинотеатр - выход из кинозала. Нужно идти по направлению к мосту на Военную базу. Средняя часть города довольно обширная, здесь есть чем заняться. На мосту включается сирена. Сэм говорит, что это из-за термодатчиков. Перед баррикадой притаился монстр, попавший под мутагены - Громила. Здоровья у данного образца поменьше, чем было у Уэйна. После моста всё заминировано, придется стрелять по минам, чтобы открыть себе путь, если этого не сделают зомби. Также нужно выключить четыре сирены - выстрелом, либо забравшись наверх. Покуда сирены воют, зомби - бесконечные. Надо сказать, военные обустроились на совесть: разбили палатки, расставили столы, повсюду разбросали мины. Но что-то пошло не так. Закончив с сиренами, нужно найти вход в здание. Ворота закрыты, и чтобы их открыть, нужна взрывчатка. Она находится в палатке на северо-востоке лагеря. Таймер всего на пять секунд, так что нужно отбежать на некоторое расстояние.

Внутри мин пока не видно, но здесь вообще плохо видно. Да и смотреть не на что, за исключением трупов, которыми устлан весь пол. Нужно спуститься в подвал и включить аварийный генератор. Затем подняться по лестнице на второй этаж, который весь в дыму из-за пожара. Нужно включить противопожарную систему. Странно, что она не сработала автоматически. Исчезновение пламени откроет доступ в другую часть офиса. Нужно найти станцию связи.

Глава 10: «Беглец»

Глава 10: «Беглец»

Спасение

На связь вышел Фрэнк Серпо. Похоже, он действительно всем здесь заправляет. Он подставил нас в прошлом, но теперь собирается прислать на крышу кинотеатра вертолет. Нужно спуститься по лестнице и прорубить путь к выходу с базы. На первой вышке неожиданно обнаруживается торговка военной экипировкой. Откуда она здесь взялась? Впрочем, винтовки, автоматы и дробовики у неё на славу. Но сейчас нужно вернуться в старый кинотеатр. Можно воспользоваться быстрым перемещением с базы. Нужно поговорить с полковником Сэмом Харди. Он признается, что солгал насчет бомбардировки. Но от Серпо нужно держаться подальше. За исключением его вертолета. Чтобы он нашел нужную крышу, придется сжечь пленки кинотеатра, что должно создать много дыма. Нужно поговорить с Жаклин. Она даёт добро, а нам нужно перетаскать два ящика на крышу и поджечь, просто взаимодействуя.

А вот теперь с логикой не очень. Во-первых, оказывается, что все зомби ходят задрав головы, и поэтому идут на дым с крыши кинотеатра. Ну, ходили бы и ладно, какая разница? Но нет, нужно бежать из защищенного здания в самую гущу событий, на другой конец центрального района, чтобы включить музыку для мертвяков. Причем диска на месте не оказывается, и его нужно искать. Он находится на столе за сценой. Это сингл одного из героев игры - рэпера Сэма Би. К сожалению, времени послушать его нет - на дискотеку собирается армия поклонников. Не стоит стоять у них на пути.

Эвакуация

Нужно вернуться на задымленную крышу кинотеатра. Все уже собрались и ждут вертолет. И он действительно прилетает: с вооруженными охранниками и с самим Серпо на борту. Как и ожидалось, никого кроме иммунных они на эвакуировать не собираются. Сэм Харди глупит и лезет по веревочной лестнице, за что получает пулю, после чего вертолет в свою очередь получает удар в хвост из РПГ, и падает в неизвестном направлении.

Непонятно откуда, но на крыше появляются бегучие мертвецы. Как видно, дискотека внизу уже закончилась. Нужно стать за пулемет и перестрелять их всех, также можно дернуть рычаг, чтобы подать ток на лужи. По всей крыше разбросаны боеприпасы, гранатомет тоже можно поднять. Еще можно расставить заборы и разбрасывать мины. Всё как всегда.

Глава 11: «Время собирать камни»

Глава 11: «Время собирать камни»

Крушение

Тревор предлагает поискать упавший вертолет. Хорошая идея, всяко лучше, чем дальше на крыше торчать. Путь предстоит очень долгий, открывается довольно обширная локация в южной части города. Так что стоит подготовиться максимально тщательно. На крыше полно припасов, а в кинотеатре по-прежнему находится бесконечный запас денег. По пути к вертолету встречается несколько торговцев, по всей видимости, мародеров. Не говоря уже о побочных заданиях, в том числе - в городской больнице. Вертолет упал, либо возможно сел, в Форте Хендерсона. Это небольшое каменное укрепление, несколько разрушенное за века. В стене зияет огромная дыра от разорвавшегося снаряда. Но, как мы знаем, этот форт совсем недавно использовался военными.

Внутри зомби-зеваки стоят вокруг горящего вертолета. Среди них имеется новичок - Мясоед, скорее представляющий собой более живучего бандита. Внутри самолета нет тела Серпо. Зато обнаруживаются кровавые следы, ведущие вниз по ступеням в «Погреба под фортом». Кровавых следов здесь полно, а еще есть подозрительные бочки, возможно, содержащие мутагены. И местные обитатели. Проход снизу заперт, поэтому придется пробиваться через камеры, полные мертвых заключенных. Путь приведет к запертой комнате, внутри которой находится выживший пилот вертолета. Окровавленные следы принадлежат именно ему. Долго он не протянет, но последним его желанием была смерть Серпо. Что ж, попробуем это устроить. Нужно идти дальше, дверь заперта на трубу. Мы сделали целый лишний круг по этим «погребам»!

Серпо находится на втором этаже дальней башни. Вы посмотрите, даже костюмчик не запачкал! Он говорит, что Харлоу - тоже иммунная, но что куда хуже, она украла из лаборатории вирус и вакцину, чтобы продать их на черном рынке. Весьма правдоподобно, надо сказать.

Здесь находится еще одна лаборатория. Поменьше «БиоСферы». Всюду кровь, тела солдат и подопытных людей. Нужно исследовать одно из тел в отмеченном зеленом кругу. Оно еще недавно было живым. Цель вторых поисков - включенный компьютер на столе. Судя по записям, эпидемию выпустили из этой лаборатории! Происходящее на Баное и Паланае - часть плана по испытаниям вируса. Последний объект - койка. Возможно, здесь испытывали противоядие.

За дверью находится Харлоу. Она убила всех в лаборатории, но не нашла противоядия, и уже практически спятила. Теперь она атакует иммунных. После одной очереди из автомата, она решает принять мутаген и хватается за бензопилу. Мутант с бензопилой - классика! Мутаген придал Харлоу мгновенную регенерацию. Очень полезный эффект, согласитесь. Чтобы тоже получить бонус, необходимо тоже вколоть себе мутаген, лежащий на столе. Он даёт временное бессмертие и ярость, чтобы убить Харлоу и всех подоспевших зомби. Когда всё закончится, можно будет подобрать бензопилу. Она только 25 уровня, но ведь можно хотя бы попробовать. К сожалению, топливо заканчивается очень быстро, но с толпой зомби расправляется только так! Опять же, классика. Как только впереди показывается лодка, понимаешь, что конец близок.

Катер называется Сильвия. Приятно будет познакомиться. Нужно дернуть рычаг спуска на воду, на панели в углу. Появится Фрэнк Серпо. Он шел за иммунными по пятам, чтобы пригласить их на борт корабля, который находится у берегов Паланая. Конечно, он знал об этой лаборатории с самого начала. И обо всём знал. Очень хочется пристрелить его, но зомби сделают это за нас. Осталось только сесть в катер и покинуть остров.

Иммунные также вернулись за группой выживших, которую оставили в форте. И вместе они отплыли прочь, подальше от Паланая. И через некоторое время причалили к берегу другого острова. По радио передают, что по островам Баной и Паланай всего лишь прошлась стихия, что и отсекло их от внешнего мира, но власти наводят на них порядок, и постепенно они возвращаются к нормальной жизни. Счастливый конец? Что-то я сильно в этом сомневаюсь…

Пролог: Туманное море

Шторм

Выбирайтесь из каюты и следуйте вперед по коридору до первого поворота налево, где расположилось сразу несколько добротных вещиц, которые следует прихватить с собой. Набрав имущества, следуйте вплоть до двери, дальше – придется присесть и проползти вперед. В комнате практически случайно будет лежать лом, который пригодится при взломе запертых дверей. Прокладываем дальнейший маршрут, используя все подручные средства, в том числе и фонарик для прохождения затемненных участков пути. Следуйте по коридору до двери слева, затем вверх по лестнице. Когда прогремит оглушительный взрыв, направляйтесь к трубам с вентилями для выключения подачи газа, дальше сквозь затуманенные комнаты прямо к огню, где предстоит сложный спуск по лестнице и встреча с огромной интерактивной панелью, отключающей газ и открывающей некоторые двери. Возвращайтесь обратно к источнику возгорания, огибайте некоторые препятствия и следуйте к выходу на палубу. С этого момента начнут в больших количествах встречаться зомби, будьте предельно аккуратны – не стоит с головой мчаться в бой и уж тем более соперничать с подступившей толпой: несколько неверных движений и вас с легкостью окружат, и выбраться уже не удастся. Расчистив палубу от врагов, подбирайте пистолет, расположенный на полу, не забывайте экономить патроны, на всякий случай. Следуйте через ящики, коробки к лестнице. Дальше появится небольшой ролик, для усваивания сюжетного повествования рекомендуется внимательно его посмотреть. После заставки в руках главного героя появится автомат, с помощью которого расстреливать кровожадных мертвецов в разы легче. Стрелять, разумеется, лучше в голову, но тут уж как получится. На палубе избегайте главаря – громадного зомби, способного разорвать любого человека на куски. Отстреливайте зомби, пробирайтесь вперед к вооруженному солдату и по совместительству преданному союзнику, который проведет героя к капитанской рубке. Там, придется убить капитана корабля и, наконец, освободить палубы от нахлынувшего ужаса. В конце пролога необходимо открыть дверь и запустить союзника.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Оказавшись на пляже, следуйте человеческим инстинктам – обследуйте местность, поищите полезные предметы, снаряжение и оружие. Заполнив карманы и рюкзаки поворачиваете налево в сторону скал, где раскинулось несколько мостов, по ним пробирайтесь к лагерю. Линию защиты лагеря пробили зомби, придется спасать оставшихся выживших людей. Раскидывайте мертвецов, помогайте раненным, собирайте оружие и получайте опыт. На одном из столиков, что расположен рядом с мостами, лежит чертеж биты с гвоздями, обязательно подбирайте схему сборки – еще ни один раз пригодиться в бою. Не забудьте поговорить по душам с Тревором.

Вернемся к реальности

Предстоит попотеть – необходимо загородить лагерь с нескольких сторон от атак зомби, когда с работой будет покончено, возвращаетесь к оружию и готовьтесь спасать людей и оборонять позиции. Количество живых мертвецов, которые постараются, напасть на защищаемое поселение обозначается по центру вверху экрана. Пробирайтесь за дальнейшими инструкциями к Тревору, тот выдаст помимо информации еще и ракетницу. Следуйте к мостам, откуда пришли и стреляйте по бочкам, расположенным сверху.

Глава 2: Выход есть

С этого момента разрешают оставить прохождение основной сюжетной линии, то есть пора переходить к выполнению дополнительных миссий, получению новых уровней и дорогущего оборудования, которое пойдет на пользу в дальнейшем.

Новое начало

Отправляетесь в новое приключение к лодочникам, там, следуйте компасу и указателю двигайтесь к машине. Залезайте внутрь и езжайте к первому перекрестку, где необходимо свернуть налево. После встречи с Мугамбой, уничтожайте зомби, прямо не выходя из машины. Оказав необходимую помощь, отправляйтесь дальше по дороге до крохотного поселения. Поговорите с начальником Джексоном, который расскажет о тяжелых временах, наступивших для людей и о том, что необходимая главному герою лодка давно затоплена, то есть, искать её придется в другом месте. Следуйте путем, который указывается на карте, придется пройти через скалистую местность, лианы и заросли. На перекрестке поворачивайте налево и двигайтесь прямо, пока не увидите лодку, разумеется, без двигателя. Возвращайтесь обратно к перекрестку и мастерской, где расположен двигатель. Придется расчистить дорогу огнем, и мечем от зомби, потом погрузить движок на автомобиль и вернутся к лодке.

Исследователи

Установив мотор, запрыгивайте в лодку, пересекайте реку и двигайтесь к мосту. На берегу отправляйтесь вперед по маршруту, указанному в карте. Дальше – заставка и знакомство с новыми героями. Отыщите автомобиль неподалеку и езжайте к Джексону.


Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Следуйте рекомендациям указателя, который направляет героя в сторону Маркуса. По дороге будут целые толпы живых мертвецов, разбираться с ними или следовать дальше – решать игрокам, однако в поместье Маркуса предстоит нешуточная битва. Атаковать героя будет десяток обычных зомби и один крайне шустрый. Разобраться с ними можно благодаря пистолету или окружающих предметов.

Где мертвые зимуют

После разговора с Маркусом, отправляйтесь в противоположную сторону деревни – там, предстоит сражение с зомби и громадным главарем. Не жалейте патроны и снаряжение – награда будет более, чем весомая. Забирайте сюжетные предметы и возвращайтесь обратно.

Встреча с местными

Выбирайтесь из рыбацкой деревни и следуйте к следующему указателю сначала на машине, а затем на лодке через реку. Путешествие не затянется на долгое время, в конце предстоит встреча с Хадиси.

Природные ресурсы

Задача состоит в поиске коры редкого дерева, которая подсвечена специальным образом на карте. Закупите необходимо оборудование, пополните боезапас и отправляйтесь к лодке. Путешествуйте по сюжетным точкам, где необходимо выбирайтесь на сушу. Первая часть лекарств находится в глубине грота, вместе с припасами, другая – между корзинами, а третья лежит возле разбросанных предметов, добраться туда можно по камням. Подобрав все части, возвращайтесь к Хадиси, а затем поговорите еще и с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом, указанный в задании, не забудьте обшарить картины на стенах. Под одной из них – тайник, а там записная книжка. В деревне пообщайтесь с Батрамом и Джексоном, и собирайтесь к путешествию на Райский Остров – почините оружие, закупите расходный материал и боеприпасы. Добравшись до места назначения, смотрите ролик и готовьтесь к громадной атаке зомби. Во время нападения помогайте выжившим и раненным. К концу сражения появится босс, убить которого разрешают лишь ударами кастета по голове.

Научный подход

Направляйтесь к Харлоу, который сообщит, что необходимо выдвигаться к лаборатории, где находиться следующее сюжетной задание. Не забудьте подобрать дополнительную миссию, связанную с убийством Маркуса.

Глава 4: Новости Науки

Оказавшись у громадного научного комплекса, отправляйтесь к самому большому крылу – жмите на звонок и уверено входить внутрь. Поговорите с профессором Кесслером.

Доктор Кесслер

Отправляйтесь в оранжерею, там, справа в углу находится завал бочек, а за ними лестница наверх. Поднявшись на следующий этаж, аккуратно разбирайтесь с мертвецами, с некоторых предстоит подбирать реагенты, жизненно необходимые Кесслеру. Собрав все ингредиенты, возвращайтесь назад, сдайте кровь и обновите миссию у профессора.

Глава 5: Мессия

Храм божий

Сюжетное повествование отправляет героя в джунгли, к раскинувшимся во все стороны руинам. Возле разрушенного храма засилье зомби, придется с ними разделаться, используя самые изощренные способы.

На прокачку

Перебирайтесь через реку на катере вплоть до водной деревни. На складе расположен насос, который пригодится при выкачивании воды. Попасть внутрь достаточно сложно – предстоит залезть на соседнее здание, и по балкам перелезть на склад. Вокруг несметное количество зомби, предстоит по-настоящему попотеть. Разобравшись с недругом, откройте ворота и погрузите насос на лодку, возвращайтесь к Тревору за дальнейшими инструкциями.

Изменение планов

Поговорите с Тревором, узнайте о приближающейся атаке зомби. Приготовьтесь к сооружению защитных конструкций. Старайтесь не подпускать зомби близко, держитесь на расстоянии.

Тяжелая артиллерия

Отбив все волны противника, смело усаживайтесь в лодку и двигайтесь к месту крушения вертолета, там, снимайте станковые пулеметы и грузите их на катер, а затем возвращайтесь в лагерь беженцев. Установите пулеметы в указанные точки, оповестите о проделанной работе Тревора.

Стоять до конца

Защищайте оборонительные позиции до последнего, зомби будет катастрофически много, применяйте всю хитрость и смекалку. После битвы поговорите с Тревором.


Глава 6: Нисхождение

Перед спуском в катакомбы, постарайтесь максимально подготовиться – наберите аптечек, патронов, боеприпасов, почините оружие и проведите модернизацию, если это возможно. Когда почувствуете, что готовы к спуску – дерзайте.

Катакомбы

Идите по темному коридору вперед до первого поворота направо, включите генератор. Выходите из комнаты обратно и следуйте к трубам, загораживающим путь, карабкайтесь по ним наверх, а дальше – через лабиринт темных коридоров к помещению с предохранителями. По дороге будут встречаться одиночки-зомби, отбившиеся от группы, не растеряйтесь – стреляйте точно в голову. Собирайте предметы, открывайте двери, а в указанной по карте локации включайте свет.

Теперь, когда стало светло, следуйте на нижние уровни. Там, снова есть затененные помещения, придется включить свет и здесь – предохранитель у бандита, разберитесь с ним и почините электрический щиток. По дороге, на полу валяется дробовик, не забудьте поднять, ведь предстоит еще одна встреча с бандитом. Разобравшись с недругом, поднимайтесь наверх.

Следуйте по коридору вперед, затем поверните налево, поднимите автомат и обойму. Расстреливайте контрабандистов, старайтесь расчистить путь до главаря, убивайте его, забирайте ключ и выбирайтесь из катакомб.

Глава 7: Два Берега

Переход

Предстоит встреча с громадным боссом, но борьба не затянется, если использовать хитрость – в локации расположено сразу несколько вентилей, которые включают подачу огня, старайтесь проводить противника, как раз по этим местам. Следуйте указателю на карте и двигайтесь до паромной станции, там отстреливайте зомби, бандитов и заключенных. Основная цель – спасти Марвина, который чудом спасся в кабине оператора.

Осада Станции

Подготовьтесь к предстоящему кровопролитному сражению – установите защитные решетки, подберите боеприпасы, обзаведитесь аптечками. Постарайтесь занять неуязвимые позиции. Когда паром причалит к берегу, стремглав неситесь прочь от зомби и залезайте на палубу.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Пообщайтесь с Харлоу, обсудите действия на причале, где предстоит очистка берега от озверевших зомби. При успешном выполнении задания, возвращайтесь к выжившим.

Новенький в городе

Возьмите задание у Марвина, после этого отправляйтесь к кинотеатру, когда окажетесь у закрытых ворот, обойдите здание и найдите прилавок, на нем в пыли и грязи валяется ключ. Открывайте ворота и забирайтесь вглубь. Пройти в кинотеатр невозможно через основные ворота, придется использовать лестницу, что расположена с левой стороны здания.

Внутри достаточно много зомби, придется очистить помещение, после чего отправляйтесь в кабинку управляющего, а оттуда в концертный зал. Снова предстоит большая перестрелка с ожившими мертвецами, а затем, когда жизни перестанет хоть что-то угрожать, отправляйтесь в комнату с прожектором, там поговорите с девушкой и обновите сюжетное задание. Теперь, предстоит спуститься на самые нижние этажи, чтобы закрыть подвал и все входные двери. Поговорите с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Обсудите план дальнейших действий с Сэмом.

Военная зона

Выбирайтесь из кинотеатра и отправляйтесь в новое местечко, отмеченное серой областью на карте. По дороге, правда, придется отключить несколько серен и посмотреть ролик, однако трудностей это не вызовет – все показывается указателем.

Оказавшись у ворот, поверните налево, найдите динамит и установите на железные двери ворот, смело взрывайте и заходите на территорию базы. Отправляйтесь прямиком в подвал, а оттуда на станцию связи. Легче следовать автоматическому указателю – с пути сбиться практически невозможно. Поворачивайте всегда налево, пока не найдете систему противопожарной безопасности, которая поможет потушить огонь. Пробирайтесь по руинам и пеплу к радиорубке, там, разумеется, целая группа очумевших зомби – отстреливайтесь изо всех сил. Когда слягут самые последние мертвецы, включайте компьютер.


Глава 10: Беглец

Спасение

Предстоит обратное путешествие в кинотеатр. Там обсудите обстановку сначала с Харди, а затем с Жаклин. В комнате лежат целая коллекция катушек, расположите их на крыше и подожгите. Теперь, отправляйтесь к сцене, расположенной в центре города. За сценой лежит диск, подберите его и запустите.

Возьмите новое задание у Тревора, но прежде чем уходить закупите необходимый расходный материал, почините оружие, купите патронов и аптечек. Когда будете готовы, отправляйтесь к бульдозеру, за ним комната – в ней несколько канистр, которые пригодятся при взрыве: установите их в указанных точках и включите спецтехнику. Теперь, следуйте прямо через переулок, где лежат патроны и оружие. Подбирайте все, что увидите, и поворачивайте направо, пройдите чуть вперед и сверните уже налево – в переулок. Там, по выступам следуйте наверх и через развалины прямо. Оказавшись у палаток, поворачивайте направо и спускайтесь вниз. Распахивайте закрытые двери.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Заходите в лабораторию и продвигайтесь по коридорам к лифту, который сломан – открывайте соседнюю дверь и спускайтесь по шахте вниз. Изучайте трупы, развалившиеся на полу, затем обследуйте компьютер и снова трупы, но уже те, что расположены на столе. Последовательность действий будет подсвечиваться. Выполнив задание, выходите через ворота и начинайте стрелять по Харлоу. После двух роликов примите мутаген и снова стреляйте, к концу битвы используйте полученные способности и убейте Харлоу, а затем и мертвецов. Выбирайтесь через коридоры к лодке, опустите её при помощи панели управления. Забирайтесь в катер и разглядывайте финальный ролик. Фанфары, фейерверки – игра пройдена.


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Island Riptide , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Island Riptide . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Island Riptide читайте у нас на сайте.

Пролог: Туманное море

Шторм

Подождите, пока откроется дверь слева. Выйдите из каюты и идите дальше по коридору, откройте дверь. Так же вы можете обыскать помещения слева в коридоре, там вы можете найти две очень полезных вещи. Идите по указанному пути, оказавшись в новом помещении, дойдите до его угла, пригнитесь и проползите. Возьмите лом с правой двери, откройте её. Включите фонарь, минуйте темный коридор. Откройте любую дверь слева, поднимитесь по лестнице наверх. После взрыва, вам нужно отключить газ. Идите прямо до огня, теперь спуститесь вниз по лестнице справа или слева. Пройдите прямо, поднимитесь наверх и через панель управления отключите газ. Вернитесь назад к месту, где был огонь. Идите дальше по указателю к палубе, на пути будут встречаться толпы зомби, поэтому отступайте иногда чуть назад и главное не лезьте в толпу. Оказавшись на палубе, возьмите справа внизу пистолет, идите дальше по кораблю, через огромные ящики. Учтите, зомби будет много, но не экономьте патроны, она лежат повсюду. Поднимитесь по лестнице, смотрите ролик. Теперь у вас появился автомат, уничтожайте всех мертвецов. Не подходите близко к их главарю (огромный зомби). Идите дальше с солдатом, на пути справа от вас будет лестница, поднимитесь по ней. Убейте зомби, зайдите в рубку, уничтожьте капитана корабля, откройте дверь, через которую зайдет союзник.

Глава 1: Райский остров

Выброшенные

Обыщите пляж на наличие полезных предметов. Потом идите налево, через выступы и мосты, чтобы добраться до лагеря. Дойдя до него, вам нужно помочь выжившим в битве с зомби. Если человек в опасности, он будет особенно подсвечен, тогда вам нужно будет помочь ему. Убейте всех оживших мертвецов. На мосту, с которого пришли, слева на столике лежит чертеж. Если у вас есть бита и гвозди, можете собрать новое оружие на станке. Поговорите с Тревором.

Вернемся к реальности

Пять сеток подсвечено, нужно с их помощью загородить вход в лагерь с нескольких сторон. Как выполните задачу, нужно оборонять позиции и спасать людей, если они окажутся в опасности. Стоит отметить, что оставшиеся количество зомби будет подсвечено сверху по центру. Теперь снова поговорите с Тревором, он вам даст ракетницу. Следуйте к мосту, откуда пришли. Выстрелите на бочки, которые стоят на нем.

Глава 2: Выход есть

Теперь вы можете пообщаться с жителями и помогать им, выполняя задания. Поговорите с Харлоу.

Новое начало

Направляйтесь к лодочникам, идите по целеуказателю, пока не наткнетесь на машину. Садитесь в неё и езжайте по дороге, на перекрёстке поверните налево. Помогите Мугамбе уничтожить толпу зомби, вам будет проще это сделать, ведь на машине можно всех передавить. Двигайтесь дальше по дороге, пока не увидите справа деревню. Выйдите из машины и по лестнице спускайтесь к поселению. Идите к цели, поговорите с Джексоном через решетку. Лодок уже нет в деревне, нужно идти в другое место. Идите другим путем, который показан через целеуказатель. Поднимитесь наверх через лиану, а потом и через гору. На перекрестке следуйте направо. Пройдите в деревню и следуйте налево до конца. Вы нашли лодку, но она без двигателя. Вернитесь назад, откуда пришли (можете ориентироваться на целеуказатель). Заберитесь на мастерскую с помощью лестницы, проберитесь в неё через дырку вверху. Уничтожьте всех зомби, откройте ворота, возьмите двигатель и следуйте обратно к лодке. Установите мотор.

Исследователи

Садитесь в лодку, включите мотор и плывите на ней через реку к мосту, который указан на карте. Сбивайте зомби на своем пути. Оказавшись на берегу, идите к точке. После ролика, вернитесь к Джексону на машине, она находится недалеко от моста. Учтите, что на пути будут встречаться мертвецы, поэтому убивать их или бежать - выбирать только вам.

Глава 3: Извращенный ум

Спасение праведника

Направляйтесь к нужной точке. Стоит отметить сразу, что на пути будет встречаться огромная толпа зомби, поэтому лучше не вступать бой. Добравшись до месторасположения Маркуса, будьте готовы к битве. Зомби не могут добраться до вас, поэтому спускайтесь вниз. На вас нападет 10 обычных и один очень быстрый мертвец. Самый лучший вариант, это купить пистолет заранее или с высоты кидать в них предметы. Поговорите с Маркусом.

Где мертвые зимуют

Направляйтесь в противоположный конец деревни. Там будет такой же дом, как и в котором, находился Маркус. Убейте толпу зомби и их главаря. Возьмите нужные припасы, вернитесь к Маркусу, который находится у Джексона.

Встреча с местными

Покиньте рыбацкую деревню, точно также как и пришли в неё. Садитесь в машину, направляйтесь к указателю. Вы заметите, что единственный путь идет через реку. Садитесь в лодку, которая находится внизу и плывите. Поднимитесь наверх, поговорите с Хадиси.

Природные ресурсы

Вам нужно добыть три коры редкого дерева. Места, где её искать подсвечены на карте. Садитесь в лодку, плывите к точкам, по пути высадитесь на берегу. Одна часть лекарства находится в пещере, в самой глубине рядом с припасами. Вторая лежит на горке между корзинами. Третья лежит около предметов, к ней можно добраться, если подняться по камням. Вернитесь к Хадиси, а следом зайдите в дому и пообщайтесь с его отцом.

Ритуал

Обыщите дом. Взаимодействуйте с картинами. Из одной из них выпадет книжка, возьмите её. Пообщайтесь с Батрамом, вернитесь к Джексону, тоже с ним поговорите. Теперь вернитесь на Райский остров. После видеоролика будьте готовы отбиваться от зомби, их будет очень-очень много. Последнего главаря можно убить только ударами с помощью кастета в голову. Также не забывайте помогать выжившим.

Научный подход

Пообщайтесь с Харлоу, отправляйтесь в лабораторию (она находится слева от сломанного моста, у которого вы были ранее). Также в виде дополнительного квеста, вы можете направиться к Маркусу и убить его.

Глава 4: Новости науки

Зайдя на территорию комплекса, идите к большой лаборатории. Нажмите на звонок, который находится справа от двери. Зайдите вовнутрь. Поговорите с Кесслером.

Доктор Кесслер

Идите в оранжерею. Справа в углу, где бочки есть лестница, поднимитесь по ней наверх. Теперь идите к своим целям. Убивайте их, забирайте с трупов реагенты. Вернитесь к Кесслеру, поговорите с ним. Сдайте кровь и снова поговорите с ученым.

Глава 5: Миссия

Храм божий

Направляйтесь к указанной точке в джунгли. Уничтожьте всех зомби в районе руин.

На прокачку

Следуйте в одну из водных деревень на катере. Вам нужно достать насос, чтобы откачать воду, он находится на складе. Рядом с ним есть здания, заберитесь на него с помощью лестницы и по балке перейдите на склад. На заднем его дворе будет вход, но там много зомби, уничтожьте их всех. Откройте ворота, возьмите насос, загрузите его на лодку и отвезите Тревору.

Изменение планов

Пообщайтесь с Тревором. Расположите сетку для обороны. Отбивайтесь от отрядов мертвецов.

Тяжелая артиллерия

Садитесь в лодку и плывите к месту крушения вертолёта. Когда доберетесь до нужного места, быстро по очереди снимайте с него пулеметы, загружайте их на лодку и возвращайтесь в лагерь. В нем нужно установить пушки, на два подсеченные точки. Поговорите с Тревором.

Стоять до конца

Обороняйтесь от зомби, которых будет очень-очень много. После долгой битвы, пообщайтесь с Тревором.

Глава 6: Нисхождение

Прежде чем следовать в катакомбы, запаситесь оружие, аптечками и сигнальными ракетами. Тревор вам даст пистолет перед спуском. После того как будете готовы, отправляйтесь вниз.

Катакомбы

Идите прямо до конца, потом поверните направо. Включите генератор. Выйдите из помещения и по трубам, которые загораживают движение вперед, заберитесь наверх. Следуйте по указателю через темные туннели и убивайте зомби. Чтобы упростить задачу, кидайте на землю сигнальные огни, которые чуть-чуть осветят вам путь. Когда доберетесь до помещения предохранителем, заберитесь наверх по выступам, чтобы оказаться в соседнем помещении. Возьмите нужный предмет, откройте дверь и выйдите из комнаты. Включите свет.

Теперь идите к лестнице, спускайтесь на нижний уровень. Теперь вы окажитесь в огромнейшем темном помещении. Спускайтесь вниз по лестницам, подсвечивайте путь, чтобы не заблудиться и видеть зомби. Потом пройдите пару коридоров до бандита (все это время ориентируйтесь на целеуказатель). Убейте его, заберите предохранитель и включите свет. Теперь на пути, вам встретиться дробовик, возьмите его и идите дальше. Избавьтесь еще от одного бандита, откройте дверь, пройдите дальше и заберитесь наверх.

Идите вперед, на первом повороте следуйте налево. По пути возьмите автомат. Теперь направляйтесь по проложенному пути и убивайте местных контрабандистов. Когда вы почти выберетесь, вам нужно будет найти путь. Доберитесь до главаря бандитов, убейте его и заберите ключ со стены. Покидайте катакомбы.

Глава 7: Два Берега

Переход

Спуститесь вниз к толпе. Справа от неё есть лестница, поднимитесь по ней и окажитесь один на один с боссом. На локации есть выключатели труб, нажимайте на них, чтобы появлялся шквал огня. С его помощью уничтожьте своего мертвого врага. Теперь вам нужно попасть на паромную станцию, ориентируйтесь на целеуказатель. Когда доберетесь до цели, уничтожьте всех заключенных. Освободите Марвина из кабины оператора.

Осада станции

Поставьте решетки, купите патроны и аптечку. Теперь вам придется очень долго оборонять позиции мертвецов. Ждите, пока не приплывет паром. Заходите на него.

Глава 8: Просто бомба

Паром

Поговорите с Харлоу. Вам нужно просто зачистить причал от зомби. Вернитесь к выжившим.

Новенький в городе

Пообщайтесь с Марвином. Следуйте в кинотеатр (путь подсвечен). Когда доберетесь до закрытых ворот, следуйте в здание налево, в нем на прилавке лежит ключ. Откройте ворота и идите дальше. Дойдя до кинотеатра, вы поймете, что в него вам не зайти через основной вход. Вернитесь чуть назад, поверните налево и по лестнице заберитесь в здание (целеуказатель, если что покажет путь).

Убейте всех мертвецов в кинотеатре. Зайдите в кабинку управляющего возле главного входа, потом идите в зал, там тоже нужно ликвидировать зомби. Идите в комнату с проектором и поговорите с девушкой. Спускайтесь в подвал, закройте входы и выходы из здания с помощью выключателя. Пообщайтесь с Марвином.

Глава 9: Перестрелка

Переговорите дальнейшим план действий с Сэмом Харди.

Военная зона

Вам нужно добраться до базы. Покиньте кинотеатр через вверх и направляйтесь в неисследованную зону. По пути вы встретите коридор, на проходе которого лежит провод. Идите туда, перепрыгните препятствие и двигайтесь дальше. После ролика, вам нужно отключить 4 сирены, все они подсвечены, поэтому проблем возникнуть не должно. Подойдите к воротам.

Теперь вам нужно найти динамит, он лежит на столиках на левой стороне локации (не доходя до места, где отключали сирену). Взорвите ворота, зайдите на базу. Направляйтесь в подвал, включите свет. Далее вам нужно пробраться на станцию связи, идите по целеуказателю. Комната с огнем не позволит вам продвигаться дальше. Идите все время налево, пока не доберетесь до противопожарной системы, потушите огонь. Продолжайте свой путь к радиорубке. На пути будет очень много зомби-солдат, поэтому обращайте внимания на патроны, которые будут на пути. Добравшись до нужной цели, включите компьютер.

Глава 10: Беглец

Cпасение

Вернитесь в кинотеатр. Поговорите с Харди, потом с Жаклин. Возьмите катушки из комнаты, положите их на крышу и подожгите. Направляйтесь к сцене в городе, она подсвечена на карте. Осмотрите компьютер, найдите за сценой диск и вставьте его в дисковод.

Эвакуация

Быстро вернитесь на базу. Идите на крышу. Теперь вам придется снова обороняться от мертвецов. Стоит отметить, что вокруг вас будут разброшены патроны, оружие и прочие последние предметы.

Глава 11: Время собирать камни

Поговорите с Тревором.

Крушение

Ориентируясь на целеуказатель, идите в Форт Хендерсона. Поднимитесь на его вверх, убейте зомби. Слева от вертолета будет лестница вниз, идите к ней и заходите в крепость. Теперь вас ждет долгое путешествие через лабиринт. Дорога будет все время подсечена, но будьте внимательны, на локации темно. Кидайте шашки для подсвечивания пути и экономьте патроны, зомби здесь очень много. Пообщайтесь с выжившим пилотом, идите обратно на улицу. Зайдите в Форт, пообщайтесь с Сепро.

Глава 12: Город Мертвых

Зона карантина

Поговорите с Тревором, купите нужные вещи (патроны, оружие, аптечки). Идите к нужной точке. Теперь вам нужно взорвать бульдозер. За ним находится здание, оттуда возьмите 4 канистры, установите их в указанное место и включите махину. Идите прямо, слева от вас в переулке будут патроны и оружие. Потом идите направо, и заверните в переулок слева. Там пройдите сидя и заберитесь по выступам наверх. Продолжайте свой путь: направо прямо, а потом через развалены направо. Дойдя до палаток снова направо и вниз. Откройте дверь.

Глава 13: Во имя всеобщего блага

Направляйтесь в лабораторию, стоит отметить, что когда доберетесь до сломанного лифта, откройте дверь и идите дальше через шахту. Вам нужно изучить сначала трупы, потом компьютер и снова трупы, только уже на столе. Нужны зоны будут подсвечиваться. Пройдите через ворота, стреляйте в Харлоу все время, потом после нескольких роликов, примите мутаген. Убейте Харлоу с помощью своих новых способностей, а потом и мертвецов. Идите к лодке через коридоры. Ваш путь преградить решетка, перелезьте её через ящики. Опустите лодку через панель управления. Садитесь в неё. Смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

В самом начале прохождения игры "Dead Island Riptide" будет небольшой пролог, в котором будет показано море, покрытое туманом. Затем ждет квест "Шторм". Не пройдет и пары секунд, как откроется дверь, в которую вам стоит пройти, чтобы очутиться возле следующей и нажать на кнопку Х. Затем направляйтесь к другой двери и откройте ее, чтобы отыскать в правой стороне проход. Теперь нужно пригнуться и проползти вперед, нажавши на аналог, расположенный в правой стороне. Когда доползете до А, нужно перепрыгнуть на нее через трубы. Теперь осмотритесь и отыщите оружие. Если посмотрите в правую сторону, то на рукоятке двери увидите лом, подойдите и заберите его. Теперь стоит применить его на дверь, удерживая Х. Затем, нажимайте кнопку "вниз" и включите фонарь, и уже с ним направляйтесь в затемненное помещение. Проходите через еще одни двери, таким образом, вы дойдете до лестницы, по которой нужно забраться и идти дальше. Когда произойдет мощный взрыв, быстренько убегайте вперед прямиком до лестницы красного цвета, расположенной слева. Теперь спускайтесь по ней, чтобы миновать огонь. Затем, стоит очень быстро подняться по другой лестнице и потянуть за рычаг, размещенный на панели управления. В дальнейшем прохождении игры "Dead Island Riptide" нужно возвращаться обратно по тому же пути и пересечь мостик, где был пожар. Когда на вас нападет зомби, уничтожьте его, зажав клавишу RT (стандартная атака).

Если вдруг один из них привяжется к вам, то стоит нажимать на клавиши, всплывающие на экране. Вам нужно постараться свалить инфицированного с ног, и тогда стоит подбежать к нему и добить ногой, применив комбинацию LB. Если понадобится медицинская помощь, то зажав на клавишу В, вы вызовете из контекстного меню аптечку. После того, как расправитесь с противником, направляйтесь в очередное помещение и тоже уничтожьте там зомби, а затем поднимайтесь наверх по ступенькам. Если по пути обратно попадутся противники, убейте их и направляйтесь в столовую, если возникнет желание, ведь она тоже кишит неприятелями. А если не хотите пока сражаться с ними, то просто проходите через дверь, которую найдете в конце коридора. Вы окажетесь в полу затопленных коридорах, по которым нужно пройти до лестницы, чтобы забраться наверх. Оказавшись на палубе, нужно собрать разбросанное оружие и боеприпасы.

Теперь при прохождении игры "Dead Island Riptide" нужно обойти корабль, придерживаясь леера и уничтожая зомби по пути. Когда дойдете до ступенек, то спуститесь и направляйтесь вперед. Очутившись на палубе, увидите противников, которых нужно уничтожить, применив любой тип оружия в "Dead Island Riptide". Затем, не доходя до конца, стоит свернуть направо. Теперь нужно пригнуться и попытаться проползти под ящиками на противоположную сторону. Затем попрыгайте по ящикам, убейте противников и направляйтесь к солдатам, поднявшись по лестнице. После того, как просмотрите кат-сцену, обратно поборите всех неприятелей. Советую обстреливать сначала тех зомби, у которых есть наросты, так как они взрываются. Затем, обратно придерживаясь леера, ступайте по левой стороне пока не дойдете до лестницы, по которой нужно забраться наверх.

Таким образом, вы окажетесь в операционной комнате, переполненной зомби. Вам стоит их всех уничтожить, а попытаться открыть дверь. Но она не поддастся. Продолжая прохождение игры "Dead Island Riptide" нужно вернуться назад до лестницы красного цвета, расположенной слева, попутно уничтожив инфицированных около двери. Когда войдете через дверь, будьте внимательны, там ждет еще один враг. Расправившись с ним, направляйтесь в каюту. Теперь вам предстоит ликвидировать капитана, у которого много здоровья. Это не доставит вам много хлопот, ведь он весьма медлителен. За его убийство будете награждены приличным количеством денег. Все, эта мисси считается пройденной.

Глава 1. Райский остров

При прохождении этой главы в "Dead Island Riptide" нужно будет выполнить квест "Выброшенные". Ступайте в правую сторону и поднимайтесь выше. Затем переместитесь по бревну до лагеря, переполненного противниками. Советую первым делом направляться к тем выжившим, которые удерживаются зомби, и один раз нанести удар по противникам. Затем вы выжившие станут тоже бороться с ними, отвлекая их внимание. Поверьте, так значительно проще их ликвидировать. После того, как победа будет на вашей стороне, вы завершите прохождение квеста, получив от Тревора Роджерса поздравления. Вам стоит пообщаться с ним и взять у него очередной квест.

Квест "Вернемся к реальности"
При прохождении этого задания в игре "Dead Island Riptide" сначала стоит посмотреть в то место, что расположено немного правее от Тревора, где лежит часть ограды. Подойдите к ней и подберите, чтобы установить на два шага вперед, потому что там зияющая дыра в заборе. Теперь продвигайтесь по периметру, устанавливая аналогичные заборы в количестве пяти штук. Будьте внимательны, ведь через полминуты на вас нападут зомби. Стоит отметить, что если посмотреть вверх, то увидите шкалу, где будет индикатор сил нападающих зомби, если их число будет уменьшаться, то и их сила тоже убудет. После того, как отобьете их атаку, найдите Тревора и поговорите с ним, а затем быстро идите к мосту. Когда увидите бочки, то остановитесь и выстрелите в одну, чтобы спровоцировать взрыв. Затем просмотрите видеоролик.

Глава 2. Выход есть

При прохождении этого уровня в игре "Dead Island Riptide" вы окажетесь в здании лагеря, где будет находиться женщина, отмеченная восклицательным знаком белого цвета. Направляйтесь к ней и возьмите дополнительный квест. Затем подойдите к стойке и возьмите коллекционную почтовую открытку. Таким образом, в вашем распоряжении окажется карта, с помощью которой вы сможете путешествовать быстрее. Вы сможете ее найти, заглянув в мини-карту и найдя значок "перемотки", как на плеере.

Дополнительный квест "Небесный дар"
Вам нужно будет отыскать полезные предметы, которые уцелели после кораблекрушения. Вам будут даны три точки, расположенные на пляже. Направляйтесь туда, по пути убивая зомби. Когда увидите приоткрытые ящики среди воды, то подойдите к ним, ведь в них находятся бутылки с водой, бинты и еда. Не забывайте, что зоны поиска будут выделены зеленым цветом.

Дополнительный квест "Полевая кухня"
При прохождении этого задания в игре "Dead Island Riptide" вам нужно будет отыскать консервацию и доставить ее работодателю, у которого взяли предыдущий квест.

Дополнительный квест "Электризация"
Теперь ступайте на мост, подорванный вами, и отыщите там Зои, с которой нужно пообщаться. Она выдаст вам очередной квест, заключающийся в создании надежной защиты в Парадайз. Затем ступайте прямиком к машине, которую можете найти, если загляните в карту и найдете значок водительского руля. Садитесь в нее и езжайте по дороге до тех пор, пока не упретесь в маленький лагерь. При прохождении данного квеста в "Dead Island Riptide" нужно произвести обыск внутри трейлеров и найти пять аккумуляторов. После этого стоит вернуться в машину и заехать на ней вглубь острова. Остановиться нужно тогда, когда окажетесь немного выше, чем бар Хояхоя. Там будет поворот налево, в который не сможет проехать машина. Выходите из нее и пройдите там сами, забравшись на уступ с правой стороны, ухватившись за лианы. Затем направляйтесь в деревню, чтобы зачистить ее от противников.

Когда увидите помеченное здание, то подойдите к нему. Оно окажется запертым изнутри. Вам нужно идти туда, где будет стоять огромный зомби, ведь там будут бочки. Добравшись до места, перепрыгивайте с бочек и ящиков, пока не окажетесь наверху. Затем спрыгивайте вниз за забор. Уничтожьте противника, чтобы открыть дверь, ведущую вовнутрь здания. Там сразу же на вас нападет взрывающийся зомби, убейте его и отыщите второй кабель. Относительно первого, то вам нужно выйти наружу и отыскать его возле двери, через которую вы вошли. Продолжая прохождение игры "Dead Island Riptide" стоит открыть дверь изнутри дома и возвращаться на машине к Зои. После того, как доберетесь к ней и пообщаетесь, будете вознаграждены дополнительным квестом.

Дополнительный квест "Mines Go Boom"
Перед вами будет поставлена задача - принести Зои выбранные компоненты, за которые будете вознаграждены. Стоит отметить, что существуют еще и командные квесты, которые можно пройти, вызвав контекстное меню, найдя там вкладку "Команда" и нажав Select. Если говорить в общих чертах, то вам нужно будет кому-то что-то приносить.

Квест "Новое начало"
При прохождении этого задания в "Dead Island Riptide" вам нужно будет поговорить с девушкой, которую зовут Хэрлоу. Помните, вы ее уже видели на берегу, когда проходили первую главу. У нее вы сможете взять квест, касающийся основного задания. Вам стоит проехать в авто к бару Хояхоя. Затем выйти и пройти немного пешком, чтобы встретиться с Хэрлоу. После того, как уничтожите зомби, подойдите к решетке и пообщайтесь с Джексоном. Теперь нужно направляться к очередной контрольной точке пешком, так как она находится недалеко от вас. После того, как убьете всех врагов на районе, направляйтесь к домам, стоящим вдоль берега. Там увидите одну уцелевшую лодку зеленого цвета. Чтобы приступить к ее осмотру, нужно нажать Х. В ней вы не найдете одной важной составляющей - мотора.

В дальнейшем прохождении этого квеста в игре "Dead Island Riptide" нужно найти мастерскую, которая расположена в этом районе недалеко от флажка. Конечно, так просто в нее не попасть, так как она заперта со всех сторон. Теперь присмотритесь и отыщите на стене лестницу, по которой можно залезть на крышу, с которой можно спрыгнуть вовнутрь. Оказавшись там, вы должны уничтожить всех зомби. После этого направляйтесь к двери, которую можно открыть, подняв засов. Там вы отыщите мотор, который стоит забрать и отнести к лодке. Стоит отметить, что мотором можете швыряться в зомби, которые будут падать от его тяжести и терять силы. Вы сможете бросаться им, зажимая комбинацию RT. Когда дойдете до лодки, то установите мотор и усядьтесь в нее. Все, на этом прохождение данного квеста в "Dead Island Riptide" будет завершено.

Квест "Исследователи"
Вам нужно проплыть на лодке, продвигаясь вверх по карте и ориентируясь на флажок. Когда до моста останется всего 80-100 метров, то вам придется покинуть лодку и направиться пешком к нему. После того, как дойдете до него, то увидите, что он разрушен. Однако, немного дальше стоит машина, на которой можно доехать обратно. Когда будете возвращаться, то пересечете тройную развилку, недалеко от которой будет припаркована другая машина. Садитесь в нее и направляйтесь вверх, повернув направо прямиком к реке в джунглях. Там увидите восклицательный знак белого цвета. Перед тем, как направиться в трейлер, чтобы пообщаться с Люком, нужно уничтожить всех противников, рыскающих в окрестностях. Он выдаст вам деньги. Затем можете возвращаться к Джексону, чтобы обратно побеседовать с ним. Но вам обратно будет мешать решетка. После этого приступайте к прохождению третьей главы в игре "Dead Island Riptide".

Глава 3. Извращенный ум

Квест "Спасение праведника"
Осмотритесь по сторонам и отыщите выделенную точку вблизи, направляйтесь к ней, а потом стоит пройти через весь дом и уничтожить всех противников. Скажу, о том, что расправляться нужно сначала с теми, что вверху, а затем только с теми, что снизу. Также вы можете применить на нижних коктейль Молотова или гранаты. После этого можете приступить к разговору с Маркусом Вильей, который выдаст вам для прохождения очередной квест. Советую приготовиться к его прохождению.

Квест "Зимовка мертвых"
Теперь возвращайтесь к той решетке, возле которой общались с Джексоном. Отныне вам доступно это поселение. По пути к следующей активной точки вам встретятся множество зомби. А в самом конце вам представится возможность победить несколько обычных противников и громилу. После того, как расправитесь с ними, приступите к поиску инструментов Маркуса. Продолжая прохождение данного квеста в игре "Dead Island Riptide" стоит найти Маркуса, чтобы доложить о том, что задание выполнено. Он непременно выдаст вам новый квест.

Квест "Встреча с местными"
Тут придется отыскать дом Маркуса. Но прежде стоит отметить и дополнительные квесты в этой локации.

Дополнительный квест "Безопасная зона"
Направляйтесь в здание, в котором находится торговец, именно там ждет вас Мэгги, у которой нужно взять квест. За его прохождение вы будете достойно награждены. При прохождении этого задания в "Dead Island Riptide" вам стоит вернуться на машине туда, где покинули лодки. Если забыли, то посмотрите на карту и отыщите их с правой стороны. Из того места на лодке нужно проплыть в левую сторону до дерева, на которое можно залезть по лестнице. В этом месте вы сможете найти записку для Мэгги, в которой сказано, что ее товарищи уходят отсюда в неизвестном направлении. Теперь спуститесь и в тот лагерь, где сейчас находятся ваши товарищи. Кстати, не забудьте подойти к Хэрлоу, чтобы забрать свою награду.

Затем спускайтесь вниз и отыщите там лодку, с помощью которой сможете добраться до очередного контрольного пункта. Когда увидите желтую палатку, зайдите в нее и постарайтесь отыскать вторую записку, оставленную для Мэгги. Нужно вернуться в лагерь, в котором находятся ваши друзья и сесть в машину, чтобы добраться до следующей локации. В дальнейшем прохождении "Dead Island Riptide" вы увидите пещеру, войдя вовнутрь которой, нужно будет уничтожить Мясника. После этого направляйтесь к костру и найдите очередную записку.

Дополнительный квест "Антидот"
Наверху стоит Роуз и, недалеко от нее, торговец. Пообщавшись, получите очередной квест. Теперь стоит направиться к следующей точке, которая переместит вас в другую локацию. Вам стоит туда перейти. Стоит отметить, что здесь вы сможете найти новое задание, необязательное для выполнения. Оно будет заключаться в том, чтобы ликвидировать парочку зомби, а потом, использовав труп одного из них, сделать антидот. Относительно других, то их можно обойти стороной. Антидот можно будет легко увидеть на карте, потому что он будет отмечен в виде руки красного цвета. После этого выходите из локации и доставьте антидот Роуз, которая вас обязательно отблагодарит.

Дополнительный квест "Уничтожить Эдуардо: Быстрая смерть Петойа"
В прохождении этого задания в игре "Dead Island Riptide" нужно будет найти и уничтожить главаря этой локации и его помощников. Стоит отметить, что сражение довольно сложное, возможно вам не удастся пройти его с первого раза. Не забывайте, что каждый раз терпя фиаско, вы будете терять деньги и умирать. Когда справитесь с этим заданием, то приступите к обыску трупа и найдите оружие.

Дополнительный квест "Альтернативная медицина"
Если возникнет желание пройти этот квест, то направляйтесь в лагерь и найдите доктора Джейн Хансон, которая попросит отыскать для нее медицинскую книжку. Вам стоит идти в том же направлении, как и в предыдущем квесте, где занимались поиском интсрументов для Маркуса. Немного пройдя, вы увидите зону зеленого цвета. Именно там нужно искать лазарет, который находится посередине. Вам предстоит непростое задание - забраться вовнутрь него. Чтобы прохождение этого квеста в игре "Dead Island Riptide" было успешным, вам нужно забраться на второй этаж, с которого перепрыгнуть на крыши рядом стоящих зданий.

Теперь стоит просмотреть карту и найти в правой стороне обозначение стола для крафта. Если придерживаться левой стороны от него, то можно залезть на соседнее строение по лестнице. Все, теперь немножко осталось до лазарета. Перепрыгивая с одной крыши на другую, вы попадете вовнутрь. Там придется побороться с зомби, перед тем как забрать книжку. После этого направляйтесь к доктору Хансон и отдайте ее. Но этого будет недостаточно. Теперь вам придется идти в пещеру, расположенную в локации. Это место, где вы изначально были заняты поиском лодки. Когда зайдете в нее, то сразитесь с противниками. Стоит отметить, что в пещеру можно добраться очень быстро, стоит только открыть карту и, путем быстрого перемещения, попасть туда. Основная задача - собрать три пучка, растущих из земли грибов, которые выделены зеленым цветом. Затем возвращайтесь к Хансон и вручите ей собранный урожай. После того, как пообщаетесь с ней, будете вознаграждены. С этого момента, вы можно приобретать у нее аптечки на постоянной основе.

Квест "Встреча с местными". Часть 2
При прохождении этого задания в игре "Dead Island Riptide" вы будете возвращены в основную сюжетную линию, где нужно будет следовать указателям, чтобы найти на втором этаже Хадиши. На этом квест будет считаться пройденным.

Квест "Природные ресурсы"
Пообщайтесь с Хадиши, а затем направляйтесь вниз туда, где причалена лодка. На ней вы сможете добраться до очередной контрольной точке. Затем произведите высадку на берег и, уже пешком, подойдите к ней. Осмотритесь по сторонам и отыщите камни, по которым можно забраться наверх. Немного правее в свалке предметов будет лежать кора дерева, найдите ее. Затем отправляйтесь к другому месту, где тоже можно найти кору. Она лежит внутри пещеры, и отыскать ее не составит особых усилий, так как она находится в самом конце. Но для того, чтобы пройти в конец, придется сначала побороться с зомби. Чтобы найти последнюю кору, нужно сначала отыскать плетеные корзинки, она - справа между ними. В дальнейшем прохождении игры "Dead Island Riptide" вам нужно вернуться и отдать кору Хадиши. Затем проходите в дверь и пообщайтесь с Батрамом. Затем приступите к решению очередного дополнительного квеста.

Дополнительный квест "Хоррор-слэшер"
Нужно немного пройти с того места, где встречались с Хадиши, до трейлера. Добравшись туда, вы увидите мужчину, который называет себя Дэйвом. Если взглянуть на карту, то увидите, что он отмечен восклицательным знаком белого цвета. Для того, чтобы получить дополнительный квест, вам нужно подойти к нему и пообщаться. Затем продвигайтесь к контрольной точке, где сможете совершить переход в новую локацию под названием "мертвая зона". Пройдя немного вперед, увидите дверь. Будьте осторожны, ведь она под напряжением. Затем, придерживаясь левой стороны, пройдите через проход снаружи строения прямиком к генератору. Добравшись до него, деактивируйте. Если пройти немного вперед, то можно отыскать бензопилу. Затем стоит возвращаться к двери, чтобы открыть ее. Теперь в прохождении этого квеста в "Dead Island Riptide" вы окажетесь в помещении, где нужно будет забрать камеру, что на подставке. Для этого проходите в центр комнаты. Затем отыщите Дейва по пути назад, и отдайте ее. Давайте теперь вернемся к рассмотрению основного квеста.

Квест "Ритуал"
После того, как пообщаетесь с Батрамом, приступите к прохождению этого квеста в игре "Dead Island Riptide". Вам предстоит отыскать карту и записную книжку Маркуса. Направляйтесь в дом, в котором проживает Батрам. Оказавшись внутри, вы увидите висящие на стенах картины. Подойдите к ним и пошевелите каждую. Таким образом, из под одной вывалится искомый блокнот. Подойдите и подберите его, а затем направляйтесь к плетеной корзине, где сможете найти карту Маркуса. Направляйтесь к входу и, если стать к нему спиной, с левой стороны найдете ее. Пообщавшись с Батрамом, направляйтесь в Халаи и найдите там Джексона, у которого непременно стоит расспросить о нынешнем местонахождении Маркуса. Затем переходите в Парадайз и выходите наружу, где станете свидетелями представления. Соберитесь силами и отбейте атаку зомби. Вам нужно постараться вовремя подоспеть на помощь своим товарищам, потому что они зачастую тут погибают. После этого просмотрите кат-сцену.

Дополнительный квест "Остановить безумие"
После того как вы отобьете нападения всех неприятелей в локации Парадайз, получите очередной квест, основной задачей которого будет убить Маркуса. Решать только вам совершать его прохождение в игре "Dead Island Riptide" или нет, так как он не является обязательным. Если решитесь пройти его, то направляйтесь в деревню Матака, где находится сейчас Маркус. Оказавшись там, просто ликвидируйте его. Не должно возникнуть каких-то сложностей.

«Не важно, какое оружие вы выбрали, простое мачете или полуавтоматическую винтовку, оно должно стать продолжением вашей руки.

Если оружие можно разобрать на части — делайте это. На свету и в полной темноте. До тех пор, пока вы не будете знать каждый болт, каждую пружину, каждый изгиб и каждый угол этого крайне важного устройства. С практикой к вам придут опыт и уверенность — два качества, которые вам придется развить в себе, чтобы успешно бороться с живыми мертвецами. История доказала, что у хорошо подготовленного человека, вооруженного всего лишь камнем, больше шансов выжить, чем у новичка с последним чудом техники».

«Из руководства по выживанию среди зомби»

Популярная механика

Как и исходный , — игра больше про оружие, нежели про зомби. Это вовсе не симулятор выживания — аккуратно обследовать дома в поисках пропитания и лекарств вам не придется (разве что по воле сценаристов, в сюжетных миссиях). Как и шарахаться от каждого шороха. Зомби много, они быстрые, чувствуют вас издалека и преследуют до последнего. Скрыться от них не получится, но и не нужно. Здесь нет смысла убегать от врагов, ведь они существуют лишь затем, чтобы было на ком опробовать богатейший арсенал.

Мертвяки, похоже, так соскучились по нам со времен выхода первой части, что эмоции в них бьют через край.

Если вы пропустили и опыта борьбы с ожившими трупами не имеете, умирать придется не реже, чем в . Впрочем, вы просто возродитесь неподалеку, потеряв часть денег, и снова ринетесь в бой. А со временем научитесь и уклоняться, и целиться в уязвимые точки («тактическое расчленение» здесь реализовано не хуже, чем в ), и следить за шкалой усталости. Гибнешь тут все равно очень часто, но скажется это разве что на кошельке.

Стрельба тут на редкость неинтересна, что удивительно, учитывая «шутерный» опыт разработчиков.

Помимо общих особенностей ведения боя, нужно учитывать множество параметров каждого конкретного оружия. Привыкнув к топору, очень сложно переключиться на что-нибудь режущее. Отличия есть и в пределах одного типа — разница между коротким молотком и длинной кувалдой ощущается мгновенно. У самого персонажа есть набор параметров, отражающий уровень владения каждым типом оружия. Он растет как в — чем больше машете мечом, тем лучше вы это делаете.

Есть полноценное древо умений, но большинство способностей пассивные и тактику боя не меняют. К тому же противники, опять как в Oblivion, растут в уровнях вместе с персонажем.

Любое оружие можно модифицировать. Для этого придется найти чертеж (чаще всего выдается в награду за задание) и нужные компоненты (по острову разбросаны изоленты, доски, болты и прочий хлам). Список улучшений обширен: от простого «украшения» дубинки гвоздями и до подвода тока к лезвию катаны. Поджаривать зомби током и разносить на части утяжеленными кувалдами жутко весело, но, что главное, польза от модификации мгновенно чувствуется в бою, а ближе к концу игры без них и вовсе не обойтись.

Занимательная физика

Собственно, в том и прелесть Riptide, что размахивать всем этим дрекольем в попытках набить побольше фрагов ну очень весело. Персонаж ощущается не хуже, чем в или : каждый взмах, каждый удар чувствуешь всем телом.

Если в разгаре сражения сломалось оружие, противника можно просто запинать. Порой это даже быстрее, чем кромсать его мачете.

Но во всех остальных случаях физический движок ведет себя странно. Зомби и сам персонаж застревают в каждом углу и порой, словно призраки, проходят сквозь здания и деревья. А если сесть за руль, картина делается совсем мрачной. Будто управляешь пластиковой моделью, едущей по отполированной поверхности. Ни ухабов, ни кочек, ни даже зомби, повисших на капоте! И вообще не разъездишься: прокатиться можно лишь на редких прямых участках, огороженных низенькими заборами, которые почему-то автомобилем не собьешь. Наверное, разработчики сознательно заставляют нас бродить по огромному острову пешком, чтобы мы не отлынивали от схваток.

Бесконечная история

Досаду вызывает и сюжет. Он настолько заштампован, что, меняя имена персонажей и тасуя события, можно собрать еще десяток игр про зомби. Хотя любители оригинала, наверное, будут рады увидеть знакомую четверку героев и узнать продолжение их истории. Ничего интересного там, правда, не почерпнуть: вереница слабо связанных событий, сотни раз виденных в кино и других играх, набор глупых диалогов и картонные злодеи.

По сюжету нас часто будут загонять в закрытые локации, пытаясь напугать темнотой и выскакивающими из-за угла мертвяками.

Princess is in another castle

Сюжетные миссии — песня отдельная. В них собраны все штампы ролевых заданий, известные человечеству.

Нас посылают в деревушку, чтобы раздобыть сведения. Пробившись туда с боем, узнаем, что жители ни черта не знают, зато подсказывают, где искать того, кто в курсе. Нужного человека находим в окружении мертвяков, спасаем и слышим классическое «сначала еще разок помоги, а уж потом я, может, и расколюсь». Деваться некуда, помогаем. В награду получаем новый сюрприз: сведения нужно искать в некоей хижине. Ищем хижину, долго и упорно пробиваемся к ней с боем. И встречаем у входа человека, который не хочет нас пускать. Видите ли, внутри его брат, и он заболел. И пока мы не выясним, как его вылечить, дуля нам с маком...

По той же схеме построены абсолютно все задания в игре. Хотя что-то в них есть: навевают воспоминания о ролевых играх восьми- и шестнадцатибитной эпохи.

Словом, игра может предложить лишь постоянно возрождающихся зомби, охоту за трофеями и скучные квесты «принеси-подай». Впрочем, при наличии пары друзей на первый план выступает кооперативный режим. В компании разделываться с толпами нежити на порядок занятнее. А если нет друзей, можно положиться на систему автоматического подбора партнеров, хотя велик риск нарваться на того, кто будет увлеченно избивать напарников и игнорировать ходячие трупы.

Так красиво кооператив выглядит только на промо-скриншотах. На деле всё быстро превращается в кучу малу из зомби, внутренностей и ругающихся в чате напарников. Тактическое взаимодействие осталось в Left 4 Dead .

ЭТО ИНТЕРЕСНО: на острове неприлично много алкоголя, бутылки с огненной водой валяются на каждом шагу, и девать их просто некуда. Приходится пить. После пары бутылок героя шатает так, что в дверной проем не пройти, зато схватки с зомби приобретают особую остроту!

Хорошо забытое старое

Но самое интересное, что почти теми же словами можно описать оригинал. Хотя формально — чистой воды продолжение, изменений в игре наберется разве что на DLC.

Даже новый остров не отличим от Баноя из первой части, с поправкой на то, что тут появился какой-никакой городок. Но геймплей в нем не меняется: кромсаем зомби, выполняем типовые задания, собираем хлам.

Заимствований из других игр стало на порядок больше. Riptide умудряется походить и на Left 4 Dead, и на Resident Evil, а местами даже на S.T.A.L.K.E.R.

Единственное заметное нововведение — миссии в духе tower defense. Нас запирают на небольшом участке и натравляют толпу зомби. Мы отражаем одну волну за другой, иногда расставляем тяжелое оружие, баррикадируем входы. Не ново, но поначалу захватывает. Правда, к пятому разу энтузиазм иссякает.

По доброй традиции восточно-европейских игр, в игре полно багов. Пулемет, к примеру, может просто так перестать стрелять.

На одних сражениях далеко не уедешь, к тому же за пятнадцать — двадцать часов, которые требуются на прохождение, успеваешь устать даже от них. А больше игре предложить нечего.

Просмотров